WUCHANG: Fallen Feathers
Очередной одиночный соулслайк.

AFK От реальности №26 — WUCHANG: Fallen Feathers
Очередной одиночный соулслайк.
Но этот, сука, заслужил моего внимания.
WUCHANG: Fallen Feathers я запускал без каких-то особых ожиданий. Ну соулслайк и соулслайк. Опять мрачный мир, опять какие-то чудовища, опять персонаж, который умирает примерно столько раз, сколько ему потребуется, чтобы наконец научиться играть.
А в итоге как-то незаметно для себя прошёл игру.
И мне понравилось.
Лор
Вот чего я вообще не ожидал, так это того, что мне настолько зайдёт лор.
Действие происходит в Китае времён заката династии Мин. Война, разруха, странная болезнь, превращающая людей в чудовищ, и Вучан, которая пытается разобраться не только в происходящем вокруг, но и в том, что вообще происходит с ней самой.
И вот здесь игра начинает подкидывать тебе кусочки истории буквально отовсюду.
Диалоги.
Записки.
Предметы.
Персонажи.
Какие-то события, которые сначала кажутся вообще не связанными между собой, а потом внезапно начинают складываться в единую картину.
Лора дофига.
Настолько, что я умудрился пропустить несколько комнат просто потому, что в какой-то момент начал скипать диалоги.
Ну потому что иногда хочется уже не читать очередную страницу истории, а пойти и кому-нибудь ебало сломать.
В результате пару моментов я потом собирал уже по ощущениям, потому что сам себе устроил режим:
«Лор? Потом прочитаю».
А потом это самое «потом» не наступило.
И чем дальше проходишь, тем интереснее становится наблюдать за темами памяти, смерти, воскрешения и последствий прошлого.
Игра не просто рассказывает тебе историю.
Она постоянно заставляет думать:
«А что, блядь, здесь вообще происходит?»
А потом через несколько часов даёт какую-нибудь деталь, после которой ты сидишь и понимаешь, что половину происходящего вообще не так воспринимал.
Управление
А вот здесь я хочу отдельно пожать руку разработчикам.
Управление на геймпаде просто ахуительное.
Реально.
Всё ощущается удобно. Движения, атаки, уклонения, переключение оружия, способности.
Ничего не пытается воевать с тобой сильнее, чем сами боссы.
И после AI LIMIT, где управление на геймпаде у меня вызывало примерно противоположные эмоции, WUCHANG ощущается вообще прекрасно.
Вот так надо делать управление в соулслайках.
Респект.
Геймпад тут реально того стоит.
Боевая система
Сама боёвка тоже оставила приятное впечатление.
Разное оружие, способности, эффекты, прокачка, уклонения и механики, связанные с состоянием Вучан.
При этом игра постоянно напоминает тебе, что ты здесь не бессмертный бог.
Ты всё ещё обычная Вучан, которой просто очень не повезло оказаться в мире, где практически каждый второй встречный хочет тебя убить.
Прошёл я игру довольно-таки быстро.
Хотя без фарма, конечно, не обошлось.
Приходилось периодически бегать и добывать внутриигровую валюту, чтобы нормально прокачиваться и не превращать каждого следующего босса в очередную многочасовую попытку договориться с собственной психикой.
А теперь маленький спойлер
:::spoiler ⚠️ Небольшой спойлер WUCHANG: Fallen Feathers
Помните мужика, который появляется в самом начале игры?
Вот этот момент я вообще не ожидал.
Потому что этот персонаж по сути появляется в самом конце игры.
И когда ты доходишь до этого момента, сначала просто сидишь и такой:
«Подожди. ЧЕГО?»
Потому что до этого даже в голову не приходит, что тот самый мужик из начала вообще настолько важен для происходящего.
И вот это мне реально понравилось.
Не какой-нибудь сюжетный твист из серии «АХАХА, ОН БЫЛ ЗЛОДЕЕМ ВСЁ ЭТО ВРЕМЯ», а момент, когда игра просто связывает начало и конец так, что ты сидишь и думаешь:
«Блядь, а ведь он был там с самого начала».
Очень приятная штука.
Особенно если ты, как и я, уже успел забыть половину того, что происходило в первых часах игры.
:::
Но игра не идеальна
На старте у WUCHANG были проблемы с оптимизацией и техническим состоянием.
В Steam при этом отзывы в целом довольно положительные, и игроки чаще всего хвалят боёвку, исследование мира, атмосферу и визуальную часть, но периодически ругаются на технические проблемы, баланс и отдельные решения разработчиков.
И я их понимаю.
Иногда игра действительно может заставить задуматься:
«А это сейчас я плохо играю или разработчики решили немного поиздеваться?»
Но лично мне это не испортило прохождение.
Итог
WUCHANG: Fallen Feathers оказалась одной из тех игр, от которых я вообще ничего особенного не ждал.
А потом внезапно получил:
— хороший соулслайк;
— охуительное управление на геймпаде;
— интересный мир;
— огромное количество лора;
— нормальную боёвку;
— несколько моментов, которые реально заставили удивиться;
— и желание после финала немного посидеть и подумать, что же я только что вообще прошёл.
Это не Elden Ring.
Не Bloodborne.
И слава богу.
WUCHANG не пытается быть их копией. Она просто берёт знакомую формулу и делает из неё вполне самостоятельную игру со своей атмосферой, историей и китайским колоритом.
8/10 перьев.
А главное — я не пожалел, что потратил на неё время.
А это, как показывает практика, уже довольно высокая оценка для игры в 2026 году.