001
Log 001Обзор

WUCHANG: Fallen Feathers

Очередной одиночный соулслайк.

Обзор4 минgame · 2025 · ActionRPG · Soulslike · ЭкшенRPG · РолеваяИгра · RPG · Action · Приключение · Хардкор

01 /Запись
Обзор12.08.26

WUCHANG: Fallen Feathers

AFK От реальности №26 — WUCHANG: Fallen Feathers


Очередной одиночный соулслайк.

Но этот, сука, заслужил моего внимания.

WUCHANG: Fallen Feathers я запускал без каких-то особых ожиданий. Ну соулслайк и соулслайк. Опять мрачный мир, опять какие-то чудовища, опять персонаж, который умирает примерно столько раз, сколько ему потребуется, чтобы наконец научиться играть.

А в итоге как-то незаметно для себя прошёл игру.

И мне понравилось.

Лор


Вот чего я вообще не ожидал, так это того, что мне настолько зайдёт лор.

Действие происходит в Китае времён заката династии Мин. Война, разруха, странная болезнь, превращающая людей в чудовищ, и Вучан, которая пытается разобраться не только в происходящем вокруг, но и в том, что вообще происходит с ней самой.

И вот здесь игра начинает подкидывать тебе кусочки истории буквально отовсюду.

Диалоги.

Записки.

Предметы.

Персонажи.

Какие-то события, которые сначала кажутся вообще не связанными между собой, а потом внезапно начинают складываться в единую картину.

Лора дофига.

Настолько, что я умудрился пропустить несколько комнат просто потому, что в какой-то момент начал скипать диалоги.

Ну потому что иногда хочется уже не читать очередную страницу истории, а пойти и кому-нибудь ебало сломать.

В результате пару моментов я потом собирал уже по ощущениям, потому что сам себе устроил режим:

«Лор? Потом прочитаю».

А потом это самое «потом» не наступило.

И чем дальше проходишь, тем интереснее становится наблюдать за темами памяти, смерти, воскрешения и последствий прошлого.

Игра не просто рассказывает тебе историю.

Она постоянно заставляет думать:

«А что, блядь, здесь вообще происходит?»

А потом через несколько часов даёт какую-нибудь деталь, после которой ты сидишь и понимаешь, что половину происходящего вообще не так воспринимал.

Управление


А вот здесь я хочу отдельно пожать руку разработчикам.

Управление на геймпаде просто ахуительное.

Реально.

Всё ощущается удобно. Движения, атаки, уклонения, переключение оружия, способности.

Ничего не пытается воевать с тобой сильнее, чем сами боссы.

И после AI LIMIT, где управление на геймпаде у меня вызывало примерно противоположные эмоции, WUCHANG ощущается вообще прекрасно.

Вот так надо делать управление в соулслайках.

Респект.

Геймпад тут реально того стоит.

Боевая система


Сама боёвка тоже оставила приятное впечатление.

Разное оружие, способности, эффекты, прокачка, уклонения и механики, связанные с состоянием Вучан.

При этом игра постоянно напоминает тебе, что ты здесь не бессмертный бог.

Ты всё ещё обычная Вучан, которой просто очень не повезло оказаться в мире, где практически каждый второй встречный хочет тебя убить.

Прошёл я игру довольно-таки быстро.

Хотя без фарма, конечно, не обошлось.

Приходилось периодически бегать и добывать внутриигровую валюту, чтобы нормально прокачиваться и не превращать каждого следующего босса в очередную многочасовую попытку договориться с собственной психикой.

А теперь маленький спойлер


:::spoiler ⚠️ Небольшой спойлер WUCHANG: Fallen Feathers
Помните мужика, который появляется в самом начале игры?

Вот этот момент я вообще не ожидал.

Потому что этот персонаж по сути появляется в самом конце игры.

И когда ты доходишь до этого момента, сначала просто сидишь и такой:

«Подожди. ЧЕГО?»

Потому что до этого даже в голову не приходит, что тот самый мужик из начала вообще настолько важен для происходящего.

И вот это мне реально понравилось.

Не какой-нибудь сюжетный твист из серии «АХАХА, ОН БЫЛ ЗЛОДЕЕМ ВСЁ ЭТО ВРЕМЯ», а момент, когда игра просто связывает начало и конец так, что ты сидишь и думаешь:

«Блядь, а ведь он был там с самого начала».

Очень приятная штука.

Особенно если ты, как и я, уже успел забыть половину того, что происходило в первых часах игры.
:::

Но игра не идеальна


На старте у WUCHANG были проблемы с оптимизацией и техническим состоянием.

В Steam при этом отзывы в целом довольно положительные, и игроки чаще всего хвалят боёвку, исследование мира, атмосферу и визуальную часть, но периодически ругаются на технические проблемы, баланс и отдельные решения разработчиков.

И я их понимаю.

Иногда игра действительно может заставить задуматься:

«А это сейчас я плохо играю или разработчики решили немного поиздеваться?»

Но лично мне это не испортило прохождение.

Итог


WUCHANG: Fallen Feathers оказалась одной из тех игр, от которых я вообще ничего особенного не ждал.

А потом внезапно получил:

— хороший соулслайк;

— охуительное управление на геймпаде;

— интересный мир;

— огромное количество лора;

— нормальную боёвку;

— несколько моментов, которые реально заставили удивиться;

— и желание после финала немного посидеть и подумать, что же я только что вообще прошёл.

Это не Elden Ring.

Не Bloodborne.

И слава богу.

WUCHANG не пытается быть их копией. Она просто берёт знакомую формулу и делает из неё вполне самостоятельную игру со своей атмосферой, историей и китайским колоритом.

8/10 перьев.

А главное — я не пожалел, что потратил на неё время.

А это, как показывает практика, уже довольно высокая оценка для игры в 2026 году.