Fragpunk
Когда-то я уже оставлял отзыв на FragPunk после беты. Тогда основными проблемами были высокий пинг, пропадающий урон и очень странные решения разработчиков.

FragPunk
Или как сделать игру с отличной идеей и полностью похоронить её реализацией
Когда-то я уже оставлял отзыв на FragPunk после беты. Тогда основными проблемами были высокий пинг, пропадающий урон и очень странные решения разработчиков.
Прошло несколько лет.
Я решил дать игре второй шанс.
Зря.
Стало только хуже
Честно говоря, я даже рад, что потратил ещё несколько часов на эту игру. Хотя бы теперь могу с уверенностью сказать, что первое впечатление меня не обмануло.
За всё это время игра стала только хуже.
Проблемы со стрельбой никуда не исчезли, баланс оружия вызывает только вопросы, а некоторые дизайнерские решения словно специально сделаны для того, чтобы раздражать игроков.
Картонная стрельба
Самая большая проблема игры.
Берёшь снайперскую винтовку.
В характеристиках написано:
200 урона в голову.
На практике же...
Каждый второй выстрел каким-то магическим образом превращается в попадание в шею на 130 урона.
И ты просто сидишь и не понимаешь:
Это я плохо попал или игра опять решила, что сегодня регистрация попаданий работает по собственным законам физики?
Когда перестаёшь доверять стрельбе в соревновательном шутере, желание играть исчезает моментально.
Баланс карт
Некоторые карты ощущаются так, будто их никто никогда не тестировал.
Если заходишь один, без своей команды, отдельные стороны превращаются в настоящий ад.
В пати играть ещё можно.
В соло?
Практически невозможно.
Кроссплатформа
Когда-то меня это раздражало.
Сейчас раздражает ещё сильнее.
До сих пор встречаются матчи, где у тебя в команде несколько игроков с консолей, а против тебя полностью собранная команда игроков с ПК.
В итоге исход некоторых матчей становится понятен ещё до первого раунда.
Даже меню раздражает
Музыка при запуске игры...
Она до сих пор орёт.
Спустя столько времени её так и не сделали адекватно настраиваемой.
Нельзя нормально пропустить.
Нельзя сделать тише ещё до входа в меню.
Каждый запуск игры начинается с желания снять наушники.
Косметика, которая мешает играть
Я вообще не против красивых скинов.
Но когда половина эффектов начинает закрывать обзор, отвлекать вспышками и превращать экран в новогоднюю гирлянду...
Возникает вопрос:
Это всё-таки соревновательный шутер или симулятор спецэффектов?
Скины должны украшать игру, а не мешать понимать, что вообще происходит на экране.
Прогрессия ради прогрессии
Современные игры почему-то очень любят заваливать игрока бесконечными валютами, жетонами, билетами, коллекциями и ещё десятком бесполезных ресурсов.
FragPunk не стал исключением.
Куча какой-то мишуры, в которой нет никакого удовольствия.
А чтобы открыть нового персонажа...
Как и практически в любой современной игре:
Играй десятки часов.
Или плати.
Ничего нового.
Что хорошего?
Самое обидное, что идея у игры действительно отличная.
Карточки, динамичные раунды, интересные механики, приятная стилистика, возможность получать часть косметики без обязательного доната.
Когда-то казалось, что у проекта есть все шансы стать достойным конкурентом VALORANT.
Но создаётся ощущение, что после релиза разработчики просто перестали понимать, куда двигать игру дальше.
Итог
FragPunk — отличный пример того, как хорошую идею можно утопить плохой реализацией.
Когда:
- регистрация попаданий вызывает вопросы;
- баланс оружия ощущается сломанным;
- карты местами откровенно несбалансированы;
- кроссплатформа работает странно;
- интерфейс перегружен кучей ненужной прогрессии;
- скины мешают самому геймплею;
- а запуск игры начинается с музыки, которая орёт на всю квартиру...
...желание возвращаться исчезает полностью.
Я действительно пытался дать игре второй шанс.
Потратил ещё несколько часов только для того, чтобы убедиться: первое впечатление было абсолютно верным.
К сожалению, за прошедшее время проект стал только хуже.
Оценка: 1/10
> Отличная идея, которую разработчики, к сожалению, так и не смогли превратить в действительно качественный шутер.