004
Log 004Обзор

Fragpunk

Когда-то я уже оставлял отзыв на FragPunk после беты. Тогда основными проблемами были высокий пинг, пропадающий урон и очень странные решения разработчиков.

Обзор3 минgame · 2024 · Шутер · Free To Play

01 /Запись
Обзор31.07.26

Fragpunk

FragPunk

Или как сделать игру с отличной идеей и полностью похоронить её реализацией


Когда-то я уже оставлял отзыв на FragPunk после беты. Тогда основными проблемами были высокий пинг, пропадающий урон и очень странные решения разработчиков.

Прошло несколько лет.

Я решил дать игре второй шанс.

Зря.


Стало только хуже


Честно говоря, я даже рад, что потратил ещё несколько часов на эту игру. Хотя бы теперь могу с уверенностью сказать, что первое впечатление меня не обмануло.

За всё это время игра стала только хуже.

Проблемы со стрельбой никуда не исчезли, баланс оружия вызывает только вопросы, а некоторые дизайнерские решения словно специально сделаны для того, чтобы раздражать игроков.


Картонная стрельба


Самая большая проблема игры.

Берёшь снайперскую винтовку.

В характеристиках написано:

200 урона в голову.

На практике же...

Каждый второй выстрел каким-то магическим образом превращается в попадание в шею на 130 урона.

И ты просто сидишь и не понимаешь:

Это я плохо попал или игра опять решила, что сегодня регистрация попаданий работает по собственным законам физики?

Когда перестаёшь доверять стрельбе в соревновательном шутере, желание играть исчезает моментально.


Баланс карт


Некоторые карты ощущаются так, будто их никто никогда не тестировал.

Если заходишь один, без своей команды, отдельные стороны превращаются в настоящий ад.

В пати играть ещё можно.

В соло?

Практически невозможно.


Кроссплатформа


Когда-то меня это раздражало.

Сейчас раздражает ещё сильнее.

До сих пор встречаются матчи, где у тебя в команде несколько игроков с консолей, а против тебя полностью собранная команда игроков с ПК.

В итоге исход некоторых матчей становится понятен ещё до первого раунда.


Даже меню раздражает


Музыка при запуске игры...

Она до сих пор орёт.

Спустя столько времени её так и не сделали адекватно настраиваемой.

Нельзя нормально пропустить.

Нельзя сделать тише ещё до входа в меню.

Каждый запуск игры начинается с желания снять наушники.


Косметика, которая мешает играть


Я вообще не против красивых скинов.

Но когда половина эффектов начинает закрывать обзор, отвлекать вспышками и превращать экран в новогоднюю гирлянду...

Возникает вопрос:

Это всё-таки соревновательный шутер или симулятор спецэффектов?

Скины должны украшать игру, а не мешать понимать, что вообще происходит на экране.


Прогрессия ради прогрессии


Современные игры почему-то очень любят заваливать игрока бесконечными валютами, жетонами, билетами, коллекциями и ещё десятком бесполезных ресурсов.

FragPunk не стал исключением.

Куча какой-то мишуры, в которой нет никакого удовольствия.

А чтобы открыть нового персонажа...

Как и практически в любой современной игре:

Играй десятки часов.

Или плати.

Ничего нового.


Что хорошего?


Самое обидное, что идея у игры действительно отличная.

Карточки, динамичные раунды, интересные механики, приятная стилистика, возможность получать часть косметики без обязательного доната.

Когда-то казалось, что у проекта есть все шансы стать достойным конкурентом VALORANT.

Но создаётся ощущение, что после релиза разработчики просто перестали понимать, куда двигать игру дальше.


Итог


FragPunk — отличный пример того, как хорошую идею можно утопить плохой реализацией.

Когда:

  • регистрация попаданий вызывает вопросы;
  • баланс оружия ощущается сломанным;
  • карты местами откровенно несбалансированы;
  • кроссплатформа работает странно;
  • интерфейс перегружен кучей ненужной прогрессии;
  • скины мешают самому геймплею;
  • а запуск игры начинается с музыки, которая орёт на всю квартиру...

...желание возвращаться исчезает полностью.

Я действительно пытался дать игре второй шанс.

Потратил ещё несколько часов только для того, чтобы убедиться: первое впечатление было абсолютно верным.

К сожалению, за прошедшее время проект стал только хуже.

Оценка: 1/10


> Отличная идея, которую разработчики, к сожалению, так и не смогли превратить в действительно качественный шутер.