Detroit: Become Human
> Иногда легенды лучше оставить в воспоминаниях.

🎮 AFK от реальности — Detroit: Become Human / Часть 22
> Иногда легенды лучше оставить в воспоминаниях.
18 июня 2020 года вышла Detroit: Become Human.
Когда-то давно, лет шесть назад, мне казалось, что это чуть ли не шедевр игровой индустрии. Хотелось поиграть, постримить, самому понять, почему все вокруг называют её одной из лучших сюжетных игр.
И вот настал тот самый день.
Что я могу сказать?
Фу. Полное говнище.
🎬 Интерактивное кино или игра?
За первые два часа я так и не понял, почему вокруг неё столько восторгов.
Да, роботы.
Да, будущее.
Да, андроиды обретают сознание.
И...
Всё?
Первого персонажа я умудрился угробить буквально в самом начале.
А, еще дополнительно в той легендарной сцене
«28 ударов ножом, ты действовал наверняка?»
И уже тогда появилось ощущение, что мой выбор влияет примерно ни на что.
То один вариант ответа.
То другой.
То третий вообще недоступен, потому что ты десять минут назад посмотрел не туда или выбрал не ту реплику.
Не выбор, а какой-то странный рандом, замаскированный под свободу действий.
🧹 Симулятор уборщика 3000
Потом меня отправили убираться в доме какого-то старика.
Собирать мусор.
Мыть посуду.
Расставлять вещи.
Я покупаю игру про восстание разумных машин...
Чтобы работать домработницей.
Гениально.
Кстати, в том доме меня тоже убили.
Потом появился бухой папаша, который терроризировал собственную дочь.
Его я отправил отдыхать с гораздо большим удовольствием, чем выполнял любые сюжетные задания.
📖 Где лор?
Наверное, главная проблема для меня — это подача истории.
Мне постоянно пытались показать драму.
Заставить сопереживать персонажам.
Подкинуть моральные дилеммы.
Но проблема в том, что я ещё не успел привязаться ни к одному из них.
Всё ощущается слишком искусственно.
Словно разработчики придумали хорошую концепцию, но забыли наполнить её содержанием.
В итоге вместо сильного повествования я получил набор сцен, которые должны были вызывать эмоции, но почему-то не вызывали ничего.
⚙️ Техническая часть
Отдельный привет оптимизации.
Первый запуск игры занял у меня примерно 15–20 минут.
На компьютере при этом не было запущено вообще ничего.
Для игры, которая большую часть времени представляет собой интерактивное кино, это выглядит максимально странно.
🎮 Управление
### Геймпад: 1/10
Господи.
Кто вообще решил, что это удобно?
После DMC, Remnant, Hell Is Us и других современных игр управление ощущается максимально криво и неинтуитивно.
В какой-то момент я боролся не с сюжетом, а с контроллером.
⚖️ Сравнение
Самое забавное, что Detroit неожиданно напомнил мне Cyberpunk.
Не потому что они похожи.
А потому что обе игры я очень долго хотел попробовать.
И обе в итоге оказались для меня слишком душными.
При этом тот же The Dark Pictures понравился мне гораздо больше.
Там:
- интереснее лор;
- понятнее последствия выбора;
- лучше работают отношения между персонажами;
- логика происходящего ощущается намного естественнее.
📝 Итог
Либо я чего-то глобально не понял.
Либо Detroit: Become Human для меня оказалась одной из самых переоценённых игр, в которые я когда-либо играл.
Может быть, когда-нибудь я всё-таки её допройду.
Но после первых двух часов желание возвращаться отсутствует полностью.
⭐ Оценка
Игра: 3/10
Управление на геймпаде: 1/10
Detroit: Become Human?
Для меня пока что скорее:
Detroit: Become Bored